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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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